İçeriğe geç

Kanıta dayalı gelişim

Gelişim Pınarı

Derleme

Haftalık Derleme #29: Sıkılmak, Yürümek ve Bilgi Diyeti

Bu hafta dört kaynak: sıkılmanın yaratıcılıkla ilişkisi, yürüyüşün düşünme üzerindeki etkisi ve girdi fazlalığının bedeli üzerine.

2 dk okuma 4 kaynak

Bu hafta dört kaynak. Üçü dikkat ve yaratıcılık, biri girdi yönetimi üzerine.

1. Sıkılmak işe yarıyor, ama nasıl sıkıldığın önemli

Mann ve Cadman’ın çalışması, pasif ve monoton bir işle sıkılan katılımcıların ardından yaratıcı görevlerde daha iyi performans gösterdiğini buldu. Ayrımı kaçırmamak lazım: burada işe yarayan boşluk, telefonla doldurulmuş boşluk değil. Sırada beklerken ekrana bakmak, sıkılmanın bu faydasını ortadan kaldırıyor.

2. Yürümenin etkisi manzaradan gelmiyor

Oppezzo ve Schwartz’ın çalışmasında yürüyen katılımcıların ışınsal düşünme testlerinde oturanlardan belirgin şekilde iyi olduğu görüldü. İlginç kısım: etki dışarıda yürümeye bağlı değil — koşu bandında, boş bir duvara bakarak yürümek de aynı sonucu veriyordu. Yani mesele doğa değil, hareketin kendisi.

Not: bu etki ışınsal düşünme için, yani çok sayıda seçenek üretmek için geçerli. Odaklanıp tek doğru cevabı bulmak gereken işlerde aynı fayda görünmüyor.

3. Girdi diyeti

Haftanın en pratik fikri: üretim tıkanıklığının sebebi genelde fikir eksikliği değil, girdi fazlalığı. Sürekli yeni içerik tüketen bir zihin, sindirmeye vakit bulamıyor. Öneri basit ama uygulanması zor: haftada bir gün yeni hiçbir şey okuma, sadece biriktirdiklerini işle.

4. Dikkat kalıntısı

Bir işten diğerine geçtiğinde eski işin zihinde bıraktığı “kalıntı”, yeni işin performansını düşürüyor. Buradan çıkan tavsiye, çoklu görevi bırakmaktan daha spesifik: geçişleri bilinçli kapatmak. Bir işi bırakırken 30 saniye ayırıp “nerede kaldım, sırada ne var” yazmak kalıntıyı azaltıyor.


Bu haftanın denemesi: Girdi diyetini bir hafta uygulayıp sonucu #31’de yazacağım.

Kaynakça

  1. 01 Mann & Cadman — Does being bored make us more creative? (2014)
  2. 02 Oppezzo & Schwartz — Give your ideas some legs (JEP:LMC, 2014)
  3. 03 Newport — On the value of an input diet
  4. 04 Ness Labs — Attention residue and context switching